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雨血·影之刃:参选2014年Unity游戏及应用大赛
时间:2015-11-30
    备受瞩目的《雨血》系列横版格斗武侠手游——由网易代理重推的《影之刃》于今日(2月21日)进行首测,并宣布参加Unity游戏及应用大赛大中华赛区, 竞逐2014年Unity游戏及应用大赛(商业组)各类奖项 。
    在众多报名参加Unity游戏及应用大赛的商业组作品中,《影之刃》格外吸睛抢眼,其前身为单机游戏《雨血》系列,由80后独立游戏人梁其伟采用Unity游戏引擎制作,在欧美国家好评如潮并获“游戏中的艺术品”美誉。
    《雨血》系列由以梁其伟先生为主导的灵游坊开发团队制作,一经问世便在国内外获得广泛赞誉,成为近期中式武侠RPG代表作之一。其手游版《影之刃》由网易近期大力推广回馈玩家。《影之刃》采用梁其伟亲自构建的具有浓重个人色彩的画风,用近乎艺术的线与墨勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。这款基于主机游戏品质, 并与手游游戏特点相结合的武侠手游采用Unity游戏引擎制作,用梁其伟自己的话说:“一个好的工具应该像人的手指一样,让人忘记这个工具本身的存在,而能够自由自在地表现设计理念。而Unity是很接近于这个标准的。”
    《影之刃》作为一款横版格斗武侠游戏,其战斗方式以极具打击感的连招为主。游戏描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。游戏人物对话冷峻简短,富有强烈的古龙特色。玩家可从数十种招式中自由搭配,组成2条连招链,玩家可以自由配合普攻、闪避、格挡与浮空跳跃,用狂放不羁的快节奏连招杀掉每一个眼前的敌人。
    “我们希望让玩家看到,中国风的本土原创游戏并不输给走欧美路线的游戏,Unity是一个强大的工具,它能做出效果让人意想不到的产品, ”对于是否能通过Unity官方游戏大赛中国赛区走向全球赛区并最终斩获佳绩,灵游坊表示报以期待。
    当然,Unity游戏大赛也不仅仅是由大咖们主导角力的比赛,有别于其他游戏奖项评比,Unity游戏及应用大赛分商业组和原创组两个组别。商业组收取市场上较为成熟的作品参赛,而原创组接受中小型CP和独立开发团队的作品。原创组更单独添设“最佳学生奖”鼓励在校学生参加作品选拔(哪怕只是一个demo)。Unity引擎欢迎更多“民间生力军”和“散兵游勇”们加入到Unity阵营,创造更多平民游戏神话。
    Unity游戏及应用大赛(大中华区)是Unity官方在全球举办的最具权威的Unity游戏开发大赛,广泛征集来自企业、游戏工作室、独立开发者和在校学生所开发的Unity游戏。获奖作品将有机会获取海内外游戏应用平台丰厚推广资源、孵化资金与技术支持, 更将代表大中华区参加全球Unity Awards大赛争金夺银。本届中国区大赛,所有参赛作品将展开60余个奖项的角逐。

 

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